經濟部昨(22)日召開第2次水情檢討會議,宣布嘉義、台南地區,下(4)月5日起進入第1階段限水。



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高雄日前已實施第一階段限水措施,因中南部降雨情況不樂觀,經濟部常務次長楊偉甫昨表示,目前西半部水庫蓄水量多在4至6成,嘉義、台南水庫蓄水量已接近警戒線,因此宣布嘉南地區將進入1階限水。

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他說,現在希望在4月底前不要進入2階,5月底前不進入3階限水。水利署則預估,必須等到5月梅雨來臨前,才會有明顯降雨。此外,昨出席水情檢討會議的台灣自來水公司董事長郭俊銘表示,今年12月底前不會調整水價,不過與科學園區廠商私下會談結果發現,廠商並不排斥調漲工業用水,比較希望「穩定供水」,未來不排除先調整工業用水價格。郭俊銘說,台灣工業用水價格全球最低,如果有調整,未來可能會從工業用水先調整。但他認為現在談水價調整稍之過早,台水還在與廠商私下討論的階段,預計4月中與工總見面討論,之後再請示主關機關。至於台水和北水處協商結果,水利署長賴建信表示,這是雙贏的結果。自4月1日起,台水向北水處買水價格為38萬噸以下每度5.9元,38萬噸以上每度3.5元。原台水向北水處買水價格為30萬噸以下每度5.9元,30萬噸以上每度5.2元。郭俊銘表示,雖然價格降低,但是買水量增加,台水年度支出仍有可能超過10億元。北水處處長陳錦祥也表示,水是國家資源,考慮到供水吃緊期間各地用水所需,北水處同意調整價格。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網

雷亞遊戲即將發行的動作新遊《Implosion》,還未上市就受到廣大玩家的期待,在2014 TGDF中,《Implosion》3D主美術林昱廷與大家分享如何將遊戲主機的體驗移植到手機上,讓手機也能享受華麗的畫面和行雲流水般的打擊動作快感。

《Implosion》3D主美術林昱廷

針對本次演講,林昱廷擬定「手機上渲染角色的效率問題」、「場景製作效率問題」以及「世界地圖製作流程」與大家分享:

手機嘉義專業英語家教課程上渲染角色的效率問題

林昱廷表示,《Implosion》的目標是追求最好的遊戲畫面,角色動作要流暢,因此作法是先觀察市面上發售的遊戲,試圖了解這些具有高水準遊戲畫面的背後原因,發現主要歸因於角色多細緻寫實,也觀察到這些遊戲都採用Normal Map。

因此,雷亞也很開心的將角色採用Normal Map,製作了10隻角色都上Normal Map綁骨架以及加上動作,並將成果放進iPhone 4S手機中試運行,結果悲劇發生,FPS竟然只有10!!!

回頭檢視原因,發現是角色面數太高、骨架太多、Normal Map渲染花太多時間三種原因所造成,因此重新改善做法。

首先是減少面數,把最重要的面數保留給外輪廓使用,由圖中可看到其中一隻怪獸,在改善後,頂點相差將近八倍之多,大幅減少效能問題,從這樣的做法得出結論:花更多的時間去雕磨與減少面數,在效能上將可得到直接的回報。

其次是減低骨架數量,刪除角色中較不常用的骨架,像是頭、手指和腳趾等,試著把怪獸原本的34根骨架,減為18根,整體效能果然又更好了。最後則要解決Normal Map渲染花太多時間的問題,這邊有的做法分別是Diffuse:Baking normal maps和Specular。

透過上述解決方式,成功改善角色效能問題,讓10隻角色在iPhone 4S手機試運行,FPS可以增加到45以上,整體也呈現更精緻立體的感覺。同時也得出結論:角色面數不可超過1500面、骨架不超過18根、預先參考Normal map做有打光的角色貼圖。

場景製作效率問題

《Implosion》預設有32個關卡,可以讓玩家盡情遊玩,而若是一個關卡一個關卡慢慢處理,估算一個美術需要花費8年的時間才能完成,因此參考《MINECRAFT》遊戲的做法,運用模組化的方式,加快場景製作時間。

舉例來說,先分別製作地板、牆壁、樑柱的基礎模組,之後將這些地板、牆壁相互拼接再往外延伸,同時加入樑柱讓整體視覺呈現更為立體和多變化。同時,也必須製作不同風格的場景,以防玩家覺得單調,因此製作了四個風格的模組,讓玩家感覺遊戲場景有變化性與豐富感。當模組製作完成後,可能會覺得很空,原因是少了場景物件(對象),這時只要加入場景物件(對象)進去即可。

用模組化的方式製作場景,一個場景的製作時間約是2週,以《Implosion》來說,相較於前面所說的8年時間,變成只需要1.5年的製作時間,節省了5倍左右的時間。

在特殊場景的部分,角度不會永遠是45度角,這樣才能增添遊戲的多樣化,因此場景也分別設計近景、中景和遠景,讓視覺更為豐富。

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《Implosion》有廢棄都市和高科技城市兩個故事設定,在這邊的做法有使用現有遊戲模組來拼出世界地圖,或是製作新的模組來拼出世界地圖,最後採用了製作新模組的做法。

在世界地圖部分,製做了19個模型,再透過後製,成功呈現廢棄都市的樣貌,而高科技城市則加入較為突起的模組,作用是產生視覺中心的感覺,最後一樣透過風格化與後製,做出高科技城市。

結論:

-角色優化,大幅減少效能問題。

-模組化製做場景,節省製作時間。

-物件疊加方式製作世界地圖。

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國人很少談論兒童腎臟病,不代表沒問題。國內推估近300萬名慢性腎臟病患者,其中兒童占約有20萬人,而且兒童時期不預防,長大一定是慢性腎病危險群,尤其如何抗拒「含糖飲料」已是刻不容緩的課題!



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有藥商在亞洲14個國家推廣腎臟照護,他們以「腎臟超人」的造型,貼近學生落實腎病的防護,昨天先從北市忠義國小起站,然後再到國內4所小學推行多喝水、多運動與多吃蔬果的「三多計畫」,主因國內慢性腎臟病患愈來愈多,而且兒童腎病最易被忽略。

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兒童腎臟學權威、中國醫藥大學兒童醫院兒童腎臟科主任林清淵指出,兒童出生後至3歲是身體各器官趨於成熟運作,因此兒童腎病若因先天性器官結構異常而好發在3歲;若是後天感染導致腎絲球腎炎則會好發在10歲左右。因為兒童慢性腎臟病主因有51.9%先天性泌尿道異常、48.1%是腎絲球腎炎、1.7%先天性代謝異常或遺傳。林清淵認為,如果早期發現、好好監控,將有9成不會發病,所以早期預防與篩檢格外重要。很多腎臟病都跟從小飲食習慣有關,國衛院副所長許志成醫師表示,慢性腎臟病的10大高危險群有一半就在飲食習慣,如何攝取均衡營養與抗拒含糖飲料最為重要,從小就要建立護腎的生活習慣,否則長大就來不及了。許志成呼籲國人一定要減少含糖飲料,他說:「每天1瓶含糖飲料比一般人多出20%機率導致腎結石。而且兒童喝多了含糖飲料會蛀牙、肥胖、長不高;到了青少年就會抽菸、喝酒,長大容易罹患糖尿病與『三高』,這些都是腎病的因子。」針對兒童慢性腎臟病前兆的檢查,高雄榮總兒醫部主任邱益煊表示,如有血尿、泡沬小便、頻尿、排尿刺痛、尿液有沙或雜質、腰痛與生長遲緩等,就會觀察是否為腎病的前兆。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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